トリプル追悼優勝パーティ
はい、この度がんぽけで行われたトリプル追悼大会で優勝しました。
使用パーティは自分の名前の件もあって、後は使って欠点がほぼ見えないパーティだったのでトリプルで有名な方のエルテラドーを使いました。
基本的にポケモンと努力値はその記事の通りのパクリになっております。
◎構築
・エルフーン@襷 袋叩き 追い風 挑発 悩みの種
臆病 H252 B4 S252
陽気 H36 A84 B132 D4 S252
・ドーブル @スカーフ ダクホ 猫騙し ファスガ フリーフォール
臆病 H68 B184 D4 S252
・リザードン@メガ石 火炎放射 熱風 ソラビ 守る
臆病 H252 B132 C20 D4 S100
・ランドロス@チョッキ 地震 いわなだれ 馬鹿力 叩き落とす
意地っ張り H244 A36 B84 D36 S108
・ギルガルド@珠 シャドボ アイへ ワイガ キンシ
冷静 H148 A100 B4 C252 D4
まあ、トリプルの対戦回数は少ないですが、このパーティの強さが本物だったので理解しやすかったです。
元のパーティからの変更点は5つ
まず、エルフーンの悩みの種ですが、これは本当にあらゆる状況で使えて、ヒードランを潰せない状態でテラキとランドが死ぬしか無い場合良く使われます。他にはボーマンダやニンフリアのような火力上昇の特性持ちなどにかなり効きます。
後、テラキの広角レンズとランドのいわなだれは、外して負ける場合が多かったので変更しました。ランドはがんぷうにしたかったのですが、めんどかったのでw
テラキの地震はこれがまたかなり効きまして、相手に鋼がいる場合、インファより全体技で相手3体を持っていくのが可能なのでかなり有能です。ついでにこのパーティには飛行が2体いるし、猫騙しを打ったドーブルを殺す事で次に繋ぎやすくもなります。
最後にドーブルのフリーフォールですが、この指止まれや、相手のテラキより速いポケモンが端っこにいて猫騙しを使えない場合、これを使って叩きの成功率や、場を整うに役立てます。有能の塊のような技でした。
短いですが、パーティ説明はここでおしまいです。
他人の金で焼肉食えるようになったので幸せですねw。
「S10逆さバトル最終2位」ゴチルナンス逆さ版
「S10逆さバトル最終2位」ゴチルナンス逆さ版 - ポケモン初心者の呟き場
悔しさ溢れる2位です...
シングル勢ー>総合勢になるため逆さをはじめましたが、相性的にシングルで使ってたゴチルナンスが活躍できると思い、この構築を使うことになりました。初めての記事なので良くまとまらないかも知れませんが、どうぞよろしく。
元々はゴチルナンスゲンクレメタピクシーでしたが、逆さでそんな構築にすると格闘に全滅されてしまうので
ガルーラを投入し、クレッフイは良く通る電気タイプの化身ボルト、ピクシーはいろいろ使えそうなジャローダを
知り合いからもらい、使いました。
ーポケ説明
ゴチルゼル
特性:影ふみ
道具:こだわりスカーフ
177-x-115-115-136-123
(臆病 H252 C46 S212)
サイコキネシス トリック 瞑想 眠る
シーズン7にレートはじめた頃から使っていたポコモンです。
s調整は115属の最速まで、理由としてはあの頃瞑想ライコウが結構いたし、あまりその上まで調整する必要は無いと考えたためです。
基本的にはパーティー単位で選出誘導して積みまくってスカーフを戻して3だてするポケモンです。
スイクンのねっとうを受けながら出てもトリックからの瞑想眠るが可能な耐久を持っています。
これはシングル用に作っているやつなのですが、あまり問題は無いです。
サイコショックにしたい気分はやまやまですが、どうせ特殊受けはトリックで縛れるし、アタッカーを相手する際、サイキネじゃないと落とせない場合(まずガルーラ)などがあり、こっちにしました。
役割と言えば受け破壊からの積みアタッカーになります。
ソーナンス
特性:影ふみ
道具:オボンのみ
297-x-121-53-79-53
(図太い H252 B252 D4)
カウンター ミラーコート アンコール 道連れ
対面性能最強のポケモンです。あらゆる戦法に使えます
アンコールからのゴチル、道連れでガルーラの不意打ちや、猫だましを誘ってからのアンコール後にメタモンを出すなどのことができるし、その他にもガブリアスなどのアタッカーを完璧にしめれるし、道連れで持っていくのも可能です。
メガルーラ
特性:きもったま(精神力お勧め)ー>親子愛
181-147-100-x-100-156
(陽気 A252 S252 H4)
猫だまし 捨て身タックル 不意打ち 地震
全体的に格闘に弱いこのパーティーの救世主
さらに選出誘導や交換誘導などの心理戦をかけやすくなるので使い心地は良かったです。
地震入れたのは、
ジャローダ
特性:天邪鬼
道具:ゴツゴツメット
182-x-115-96ー115ー181
(臆病 H252 S252 C4)
リーフストーム 蛇にらみ ちょうはつ 光合成
相手の選出絞り、交換誘導枠2です。
草タイプがどんなに強くなったかを良く見せてくれます。
こいつ採用してから勝率が大幅に上がりましたが、その分相手にとってはジャロがかなり脅威だったのでしょう。
挑発持ちでラッキーなどにも強いのでかなり良かったです。
ボルトロス
特性:いたずら心
道具:食べ残し
186-x-90-145-141-135
(穏やか H252 D230 S28)
10万ボルト イカサマ 電磁波 威張る
最近のシングルやれば考えます”威張れば勝てるのでは?”
はい、無理でした。ただ、電磁波まきの性能、メタモンがいるからいくらでも威張れるという確信、などにより採用。
物理はメタモン無いと威張らないので特殊受けに、物理はソーナンスもいるので安心。ただ、最後の日に相手のゴチルにやられるときにはめっちゃ悪巧みや挑発の必要性を感じました。
s調整は最速ガッサ、元々はHSでしたが、襷ジャロに死にそうだったのでHDにして安定したら、襷が出なくなりましたとさ
メタモン
特性:変わり者
道具:きあいの襷
H252
適当なH31の個体を使いました。しかもなついて無かったりして、せっかく電磁波入れたのに使えない場合も多く...
まあ、まず相手に電磁波は巻いているのでsに負ける心配はあまり無いですが、同速負けは基本だと考えているので、できれば電磁波まかれて無いと負けだと考えて動きました。
こいつの影響により相手があまり物理のアタッカーを使ってこないからそれもまた選出に余裕ができます。
知り合いから”なんでこんなパーティーで勝てるの?”と結構言われますが、ちゃんと相手による戦法を考えて行動している構築です。
いつまた逆さバトルになるかは知れませんが、その時は一位をとりたいですね。
読んでくださった方、ありがとうございます。